miércoles, 31 de octubre de 2012

4° Nube de Palabras:



La imagen elaborada sirve de síntesis de la evaluación teórica. Las ideas principales que intente reflejar a lo largo de toda investigación se ven representadas en las palabras que poseen mayor jerarquía.  Una persona ajena a el tema, al ver la nube, pude reconocer o comprender cuales son los temas a tratar.
La considero un gran recurso de sintetización ya sea como introducción  o conclusión de un tema, ya que permite aclarar y/o intensificar los contenidos, con el fin de la mejorar la comprensión del texto.

 

3° Relación con Sitio de Internet:


http://www.muvim.es/home.html

Este sitio se relaciona con el tema dado, ya que posee datos correspondientes a las actividades y características del Museo de Valencia de la Ilustración y Modernidad, estos datos están ordenados facilitando su acceso y navegabilidad mediante hipervínculos que llevan a uno a los lugares de interés que uno quiere llegar, generando de ese modo ciertos puntos a realizar para lograr llegar al objeto (semejante a un algoritmo).

Está es de fácil navegabilidad. Realizada con colores que van desde el blanco al negro, es decir  escala de grises. A medida que se ingresa a determinados hipervínculos  este nos muestra  mediante caricaturas y fotografías, la idea que se quiere mostrar y el sector del museo donde sucede lo que nos esta narrando.


Estructura del sitio web:


2° Desarrollo Personal:


  • Estructura de Datos: en pocas palabras una estructura de datos es un conjunto de datos almacenados y organizados para facilitar su búsqueda. Existen mas de un modelo para organizar los datos, una de las estructuras mas utilizadas es la estructura arbórea, en la cual lo datos están ordenados jerarquicamente  y la estructura lineal, que es la mas simple y ordena los datos, como lo dice el nombre, de manera lineal.

Esta imagen simboliza a través de sus lineas rojas como los datos una vez organizados en estructuras, recorren el mundo gracias a su facilidad de búsqueda mediante Internet.

    


  • Algoritmos: "Un algoritmo es una secuencia de instrucciones, reglas o pasos que describen de forma precisa las operaciones que un ordenador debe realizar para llevar a cabo una tarea en un tiempo mas finito." (Donald E. Knuth,1968)

En la vida cotidiana se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, instrucciones para realizar un trabajo, en matemática el método de Gauss para resolver un sistema, en juego tanto virtuales como interactivos y muchos casos mas. 




Fuente:

martes, 30 de octubre de 2012

1° Síntesis conceptual

Para Manovich el mundo informático se reduce a dos tipos de objetos:

  • Las Estructuras de Datos, las cuales son un conjunto estructurado de datos, empleados para almacenar todo tipo de información.

  • Los Algoritmos, que son secuencias de operaciones simples que puede ejecutar un ordenador, o cualquier cosa en el mundo,  para cumplir una tarea dada.

Estos objetos mantienen una relación simbólica, cuanto mas compleja es la estructura de datos mas  simple serán los algoritmos, y viceversa.

Evaluación Teórica a Libro Abierto

Tema

Según Manovich el universo informático se reduce a dos tipos de objetos. ¿Cuales son?¿Para que sirven y como se relacionan? Desarrollar con ejemplos (Manovich, 2006 Cap 5)

sábado, 20 de octubre de 2012

sábado, 13 de octubre de 2012

martes, 9 de octubre de 2012

De la Imagen al Espacio Virtual


A partir de la vectorización de la imagen elegida se realizo un objeto, el cual lo llamaremos "Objeto 0", mediante un programa de modelado en 3D (Google Sketchup). 
Mediante la repetición en diferentes posiciones del "Objeto 0" se realizara el espacio 3D.

domingo, 7 de octubre de 2012

Elección de imagen:

La imagen seleccionada, para luego crear el espacio virtual, corresponde a un edificio de la ciudad de Santa Fe, Argentina. Esta es una malla metálica utilizada como piel de este edificio.



Construcción en Tres Dimensiones- T.P. N°2

En base al concepto estudiado anteriormente, se construirá un modelo digital, relacionado a este. Se intentara re-presentar a través de de un modelo digital el concepto de PIEL, comenzando con una imagen, realizando un patrón vectorial de la misma y creando un modelo 3D.

Imagenes y sus Vectorizaciones

Opciones: