martes, 13 de noviembre de 2012
miércoles, 31 de octubre de 2012
4° Nube de Palabras:
La imagen elaborada sirve de síntesis de la evaluación teórica. Las ideas principales que intente reflejar a lo largo de toda investigación se ven representadas en las palabras que poseen mayor jerarquía. Una persona ajena a el tema, al ver la nube, pude reconocer o comprender cuales son los temas a tratar.
La considero un gran recurso de sintetización ya sea como introducción o conclusión de un tema, ya que permite aclarar y/o intensificar los contenidos, con el fin de la mejorar la comprensión del texto.
3° Relación con Sitio de Internet:
http://www.muvim.es/home.html
Este sitio se relaciona con el tema dado, ya que posee datos correspondientes a las actividades y características del Museo de Valencia de la Ilustración y Modernidad, estos datos están ordenados facilitando su acceso y navegabilidad mediante hipervínculos que llevan a uno a los lugares de interés que uno quiere llegar, generando de ese modo ciertos puntos a realizar para lograr llegar al objeto (semejante a un algoritmo).
Está es de fácil navegabilidad. Realizada con colores que van desde el blanco al negro, es decir escala de grises. A medida que se ingresa a determinados hipervínculos este nos muestra mediante caricaturas y fotografías, la idea que se quiere mostrar y el sector del museo donde sucede lo que nos esta narrando.
Estructura del sitio web:
2° Desarrollo Personal:
- Estructura de Datos: en pocas palabras una estructura de datos es un conjunto de datos almacenados y organizados para facilitar su búsqueda. Existen mas de un modelo para organizar los datos, una de las estructuras mas utilizadas es la estructura arbórea, en la cual lo datos están ordenados jerarquicamente y la estructura lineal, que es la mas simple y ordena los datos, como lo dice el nombre, de manera lineal.
Esta imagen simboliza a través de sus lineas rojas como los datos una vez organizados en estructuras, recorren el mundo gracias a su facilidad de búsqueda mediante Internet.
- Algoritmos: "Un algoritmo es una secuencia de instrucciones, reglas o pasos que describen de forma precisa las operaciones que un ordenador debe realizar para llevar a cabo una tarea en un tiempo mas finito." (Donald E. Knuth,1968)
En la vida cotidiana se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, instrucciones para realizar un trabajo, en matemática el método de Gauss para resolver un sistema, en juego tanto virtuales como interactivos y muchos casos mas.
Fuente:
martes, 30 de octubre de 2012
1° Síntesis conceptual
Para Manovich el mundo informático se reduce a dos tipos de objetos:
- Las Estructuras de Datos, las cuales son un conjunto estructurado de datos, empleados para almacenar todo tipo de información.
- Los Algoritmos, que son secuencias de operaciones simples que puede ejecutar un ordenador, o cualquier cosa en el mundo, para cumplir una tarea dada.
Estos objetos mantienen una relación simbólica, cuanto mas compleja es la estructura de datos mas simple serán los algoritmos, y viceversa.
sábado, 20 de octubre de 2012
Espacio.mov
Animación con sonido incorporado del modelo 3D.
Sonido: Foo Fighters-Rope
Animación: Realizada con Sony Vegas Pro 11
martes, 9 de octubre de 2012
De la Imagen al Espacio Virtual
A partir de la vectorización de la imagen elegida se realizo un objeto, el cual lo llamaremos "Objeto 0", mediante un programa de modelado en 3D (Google Sketchup).
Mediante la repetición en diferentes posiciones del "Objeto 0" se realizara el espacio 3D.
domingo, 7 de octubre de 2012
Construcción en Tres Dimensiones- T.P. N°2
En base al concepto estudiado anteriormente, se construirá un modelo digital, relacionado a este. Se intentara re-presentar a través de de un modelo digital el concepto de PIEL, comenzando con una imagen, realizando un patrón vectorial de la misma y creando un modelo 3D.Imagenes y sus Vectorizaciones
Opciones:
martes, 11 de septiembre de 2012
Finalización de investigación:
A modo de conclusión podemos decir que las pieles son de gran importancia a la hora de proyectar una obra, ya que no solo mejoran estéticamente a esta, sino que también ayudan al medio ambiente de muchas maneras, una de ellas y quizá la mas importante es actuando como filtro y colector solar contribuyendo así al ahorro energético. Por estos motivos se deben tener en cuenta mas a menudo a la hora de construir un edificio.
Materiales para Pieles:
La gama de opciones para realizar pieles es muy amplia, y la elección de esta depende de las necesidades especificas del lugar, teniendo en cuenta cada ambiente y clima, para determinar así cual es el material mas apropiado para realizar la piel.
Algunos Materiales:
Hormigón
Acero
Madera
Metal
Malla de acero inoxidable
Vidrio
Y muchos otros materiales mas:
Fibra de Madera
Bambú
Cáñamo
Fibra de cemento
Aluminio
PVC
Fuentes:
http://mrmannoticias.blogspot.com.ar/2009/07/doble-piel-arquitectura-responsable.htmlsábado, 8 de septiembre de 2012
Piel como envoltura y camuflaje:
En cuestiones ligadas al medio ambiente y con una sensibilidad respecto al paisaje, se observan actualmente dos tipos de actitudes con respecto al camuflaje:
- La primera se la podría denominar como "comunión" con el medio, ya que intenta inscribir al edificio plenamente en la composición del paisaje.
- La segunda actitud es la de "fusión" con el medio, es decir, la desaparición en el sentido militar del termino.
Otros ejemplos:
viernes, 7 de septiembre de 2012
La piel en Arquitectura. Funciones:
- Actúa como un filtro transformando los vientos fuertes en suaves brisas.
- La piel separa con delicadeza el exterior del interior.
- Funciona como un filtro que transforma la luz directa en un ambiente luminoso.
- Está. a su vez permite crear juegos de luces reaccionando a la luz, durante el día y la noche.
Fuente: Piel y Arquitectura-Harold Thomas.
jueves, 6 de septiembre de 2012
Dobles Pieles
Dentro de la arquitectura no solo existen las pieles mencionadas anteriormente, sino que existen otros tipos de recubrimientos de edificios como es el caso de las "pieles dobles".
Estas dobles pieles son fundamentales para crear un micro-clima en los proyectos arquitectónicos, ya que estas cumplen la función de la ropa del edificio, y su funcionamiento es el de resguardar de los agentes externos al interior del edificio, aunque muchas veces es utilizada por pura estética o para crear diferentes sensaciones ,como la sensación de movimiento.
En ciertas ocasiones la doble piel pasa desapercibida si esta es colocada muy sutilmente haciéndose pasar como una piel simple, pero al ingresar al edificio se revela el misterio.
La doble fachada, es la fachada construida con dos pieles separadas por un espacio intermedio ventilado.
Construida de esa manera para:
- Incrementar o mejorar el uso de ventilación natural y disminuir la ventilación artificial y disminuir el SBS o SEE (síndrome deledificio enfermo).
- Disminuir las ganancias solares en verano al incorporar sistemas de protección solar como persianas que se encuentran protegidos en el espacio intermedio
- Mejorar las condiciones acústicas interiores
- Actuar como colectores solares y/o espacios de “colchón térmico” en invierno para reducir perdidas y contribuir al ahorro energético.
- Garantizar o mejorar la iluminación natural para reducir la dependencia de iluminación artificial.
- Mejorar las condiciones de confort en proximidad de la fachada al evitar el efecto pared fría o pared caliente.
Fuentes:
Piel y Arquitectura- Hathoca
Wikipedia
martes, 4 de septiembre de 2012
Piel en la Arquitectura
Concepto:
...."La arquitectura contemporánea sustituye la idea de fachada por la de piel, refiriéndose a esta como la capa exterior mediadora entre el edificio y su entorno. No un alzado neutro, sino una membrana activa, informada, comunicada y comunicativa. Mas que meros agujeros, pieles técnicas interactivas.Pieles colonizadas por elementos funcionales capaces de alojar instalaciones y servicios, capaces de captar y transmitir energías, pero también capaces de soportar otras capas incorporadas: solapadas mas que adheridas."
Diccionario Metápolis de la Arquitectura.
En pocas y sencillas palabras una piel es la cara exterior de una obra, la envoltura que recubre a esta mediante toda clase de materiales, con la cual se puede a través de diferentes tipos de texturas y colores comunicar un mensaje o transmitir diferentes sensaciones. Como es el caso del edificio que se muestra en el siguiente vídeo, en el cual a través de su piel se logra mostrar la sensación de movilidad y liviandad que posee el viento.
Otros ejemplos de pieles:
Capital Gate in Abu Dhabi de Stefan Dorin.
Water Cube.
Proyecto de mina arquitectura para concurso de Benetton.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)